domingo, 15 de mayo de 2016

El equipamiento hardware y software básico para trabajar en el ámbito de la comunicación audiovisual por parte del profesional recién titulado


Para ver adecuadamente el equipamiento necesario de un ordenador para trabajar en los campos de la comunicación audiovisual, descompondremos un ordenador en hardware y software.

HARDWARE:

1.CPU:
En cuanto a lo referente al equipo de CPU que se necesita para trabajar en las salidas que ofrece la carrera de Comunicación Audiovisual se puede observar, partiendo de los usos y aplicaciones que se utilizarán, cuales son las características mínimas que han de tener nuestros ordenadores.
Primero se van a enumerar los usos que se darían al ordenador en función de las salidas profesionales:

  • Edicion de video:
Un ordenador que va a estar destinado a un uso dirigido a edición de video va a requerir las siguientes características: en cuanto a procesador nos recomiendan procesadores de dos a cuatro núcleos como mínimo, con una anchura de registros de 64 bits; una memoria RAM de mínimo 8GB; un almacenamiento interno mínimo de 500GB, dado que los programas ocupan bastante y los que se realicen proyectos también; que tenga integrada una tarjeta de sonido y una tarjeta gráfica de mínimo 2GB. En cuanto a los puertos y a la disquetera es recomendable que tenga varios puertos USB, uno o varios puertos mini Jack para auriculares y micrófono y puerto de red, y en lo referido a la disquetera es opcional, dado que su uso hoy en día se ha reducido hasta ser prácticamente nulo.
  • Edición de imagen:
Para la edición de imagen, las características mínimas recomendadas son las siguientes: el procesador debe ser de dos a cuatro núcleos con una anchura de registro de 64 bits y que tengan una velocidad de 2GHz mínimo, una memoria RAM de 8GB mínimo, un almacenamiento interno de 500Gb mínimo, ya que tanto los programas como los proyectos ocupan bastante. En cuanto a los puertos se recomienda tener varios puertos USB y conexión a internet, y la disquetera es opcional.
  • Edición de audio:
Si se busca un ordenador para un uso dirigido a la edición de audio ha de tener las siguientes características: ha de tener un procesador de dos a cuatro núcleos como mínimo, con una anchura de registros de 64 bits, una memoria RAM mínimo de 2GB, un almacenamiento interno de 500GB, una tarjeta de sonido integrada. Se recomienda que tenga varios puertos USB, conexión Internet y disquetera opcional.
  • Diseño gráfico:
Para el diseño gráfico se recomienda un ordenador con las siguientes características: un procesador de dos a cuatro núcleos como mínimo con una anchura de registros de 64 bits, una memoria RAM de 8GB como mínimo, un almacenamiento interno de 500GB como mínimo y una tarjeta gráfica de 2GB mínimo. Opcionalmente pero recomendado es que se disponga de una pantalla táctil. También se recomienda que tenga varios puertos USB, conexión Internet y opcionalmente disquetera.


2.PERIFÉRICOS:
  • De entrada:
  • Teclado
puede ser de membrana o mecánico (en lo que los diferencia el usuario es en que las pulsaciones sean más o menos “duras” o más o menos ligeras). la unica cuestion que debe importar al profesional es en relación a su comodidad, si este pasa muchas horas de su tiempo escribiendo en el teclado es recomendable que escoja un teclado ergonómico que le proporcione una mejor posición.
  • Ratón
también es otro periférico indispensable para el control pleno de un ordenador. A lo largo de la historia ha pasado de mecánico a óptico y ha mejorado su precisión. Otra de las cosas que le debe preocupar al usuario es (al igual que con el teclado) la ergonomía si pasa mucho tiempo manejando el ratón. Hoy en dia tenemos los ratones ergonómicos verticales (contraponiendose a los clásicos) que previenen problemas como el sindrome del tunel carpiano.

  • Micrófono:
pueden ser de diadema y venir integrados en auriculares, inalámbricos o de escritorio y, a su vez, pueden ser omnidireccionales, unidireccionales o bidireccionales.
en este caso, cada micrófono recoge unas determinadas características adecuadas para un tipo de trabajo.
Por ejemplo, en el caso de que el profesional se dedique al campo de la locución, lo idóneo sería un micrófono de escritorio unidireccional. Estos recogen el habla de una única persona y evitan los problemas de ruido e interferencias, mientras, otro tipo de micrófono, por ejemplo uno omnidireccional, le ocasiona problemas de ruido, y uno de diadema, le daría una calidad insuficiente de audio.
  • Scanner:
Permiten la digitalización (en formatos como mapas de bits, Jpeg o Gif) de imágenes gráficas a través del barrido óptico de los documentos.
Estos permiten escanear en blanco  negro y/o a color. También están los llamados “de plataforma fija” (parecidos a las fotocopiadoras o integrados en estas) y de “barrido manual” (o portátiles).
Este tipo de periféricos serían recomendados o necesarios para profesionales de la rama del diseño gráfico.
Para descubrir como funciona un scanner portátil: https://www.youtube.com/watch?v=VRl_xezKH9w

  • Tabletas gráficas:
A la vez que sustituir al ratón del ordenador, este periférico es usado (principalmente) por diseñadores gráficos y demás especialistas en diseño para introducir gráficos y dibujos hechos a mano directamente en el ordenador (ya digitalizados sin tener que escanearlos). Las hay de distintos tamaños y precios, algunas de ellas vienen con pantalla integrada.

  • De salida:
  • Pantalla:
De esta, hay que tener en cuenta lo siguiente:
  • La resolución: es el número de píxeles que muestra la pantalla. Se expresa; linea de pixeles horizontales X linea de pixeles verticales. cuantos más sea el número de píxeles mayor será la definición de la pantalla.
  • El refresco de pantalla: Es un número que indica las veces que se va actualizando por minuto la imagen que nos aparece en pantalla. este se mide en HZ y lo ideal es que se encuentre entre los 70 y 80. Un número elevado de refresco de la pantalla requeriría una mayor tarjeta gráfica en el ordenador y daría como resultado unas imágenes más fluidas a la vista. Por el contrario, un número bajo, da una imagen con “cortes” o “parpadeos” al ojo humano.
  • el tamaño de punto: Mide la nitidez de la imagen y, a la vez, la distancia entre dos puntos del mismo color. dependiendo de la resolución que necesitemos para las funciones de nuestro trabajo, el tamaño de punto de nuestro ordenador tendrá que ser más pequeño (si necesitamos mucha resolución y detalle) o podrá ser más grande (si no nos es necesario).
  • Impresora:
De estas tambien hay de varios tipos que ofrecen distintas cualidades:
  • De inyección de tinta: Son las impresoras que más se han extendido en el ámbito doméstico debido a su precio económico. Son relativamente rápidas y de calidad. Pueden imprimir en blanco y negro y a color.
  • Láser: Son más rápidas y actualmente son las que ofrecen mayor calidad pero dado su elevado precio solo se ha extendido en grandes y medianas empresas. También pueden imprimir en color y blanco y negro.
  • Altavoces:
Los hay desde lo más básico, como una pareja de altavoces estéreo, a sistemas más complejos como los Dolby Digital, etc. Según la necesidad del profesional y su campo, necesitará un mayor o menor equipamiento de estos, por ejemplo si el usuario pertenece al campo de la producción o composición musical necesitará algo más de una pareja de altavoces. Lo idóneo sería todo un sistema de audio con amplificadores, woofers, medios, tweeters y demás, destinados cada uno a reproducir ciertas frecuencias.
  • Auriculares:
Los hay de muchos tipos y, como no, dependiendo de las necesidades del usuario, se le aconseja uno u otro:
  • Earbuds: son pequeños, baratos y con muy mala calidad ni aislamiento de ruidos. No son recomendables para profesionales.
  • Intrauriculares y Clip-ears: vienen con una almohadilla que permite su acoplamiento en el odio. Son pequeños y aíslan del ruido relativamente, pero siguen sin tener la calidad de audio necesaria para los profesionales.
  • auriculares bluetooth: Tiene la ventaja de que son portátiles, pero en su contra dan problemas de interferencia en la señal y siguen sin tener calidad como para el ámbito profesional.
  • supraaurales: son económicos, dan un sonido aceptable y cuentan con cierta calidad, aunque no la suficiente para profesionales del ámbito.
  • circumaurales: Son cómodos, aislan bien del ruido, tiene buena calidad de audio… la única pega es su tamaño, son más grandes y aparatosos, a parte de más caros que el resto de auriculares. Son los únicos indicados para especialistas en la materia del sonido, la música, la locución...
  • Plotters
Es otro tipo de periférico destinado a la impresión de forma lineal. Existen para distintos tamaños de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4), distintos materiales, distintos espesores de línea y distintos colores de dibujo. Normalmente se utilizan en diseño para impresión de carteles, etiquetas, etc. Dado sus altos precios no se han extendido como aparatos de uso doméstico sino como parte del equipamiento de grandes y medianas empresas.
Para descubrir como funciona un plotter: https://www.youtube.com/watch?v=-D4d6rwdk5M

  • De entrada y salida:
  • Discos duros externos:
Se tratan de unidades de almacenamiento externas a la memoria interna del ordenador que ofrecen una mayor capacidad de depósito de datos y mayor velocidad de operación. Los hay de distintas capacidades (mayores o menores). Su eleccion tambien vendria en relación a la necesidad del profesional.


SOFTWARE:
Al introducirse en el ámbito de la creación audiovisual, un alumno debe tener en cuenta las herramientas que le son o serán útiles para sus proyectos y trabajos. Así pues, debemos saber que software (programas) nos son útiles.


  • Windows y Mac:
lo primero que nos viene a la cabeza es pensar en Adobe y su Creative Cloud, donde se integran todo tipo de programas de buena calidad que nos ayudan a la hora de, por ejemplo, diseñar (Illustrator, Photoshop, Lightroom), crear y editar vídeos o audio (Premiere, After Effects, Audition) o crear contenidos web (Dreamweaver). Sin embargo, este paquete tan completo no es barato ni accesible, por lo que existen muchas otras alternativas. Para empezar, existen otros programas para diseño, dibujo y edición de imagen, como son: Gimp, Pixlr o PicMonkey. Además de estos freeware de edición existen también programas de dibujo, como PaintToolSAI, ArtRage Studio o Autodesk SketchBook. Si quisiéramos orientar nuestra carrera profesional al vídeo y no a la imagen tenemos a nuestra disposición diferentes software como Final Cut, Nuke Studio, Wax, Lightworks, Magix Movie Edit, Pinaccle Studio, Filmora o VirtualDub. Algunos de ellos como Wax y Filmora contienen versiones gratuitas, lo cual facilita el trabajo. En cuanto a la edición de sonido, existen distintos software con versiones de prueba e incluso gratuitos como son, por ejemplo, Audacity, Wavepad, Power Sound Editor, Acoustica Digital Audio Editor, AVS Audio Editor, Diamond Cut o Wavosaur. Los dos primeros de la lista son igual de potentes e iguales en cuanto a calidad con respecto a Adobe Audition, y son mucho más baratos. Si nos dirigimos hacia el entorno web, encontramos pocos programas de creación como Dreamweaver, pero encontramos editores de código, como Javascript, HTML, Sublimetext, Aptana o CoffeeCup. Para edición web avanzada existen las alternativas openElement y Quanta Plus. Con todos estos programas, un estudiante de Comunicación Audiovisual tiene un amplio abanico de posibilidades, aunque siempre nos quedarán el Windows Movie Maker y el Paint.

  • Linux:
Por contra, tenemos una serie de programas compatibles con los sistemas de Linux, todos ellos de software libre.
Dentro del ámbito del diseño, tenemos Inkscape, un editor de gráficos vectoriales; Gimp, la más que conocida alternativa a Photoshop en Linux; y MyPaint, un programa de dibujo con la peculiaridad de no marcar límites en el lienzo. Y en el diseño 3D, Linux cuenta con Blender, programa con el cual se han hecho muchos efectos especiales de las películas de Hollywood (como en la película Avatar).
En la edición de vídeo, vemos Openshot Video, que se caracteriza por su sencillez combinada con una gran variedad de opciones de edición; o Cinelerra, que edita vídeo y audio en tiempo real.
Y para la edición de audio, encontramos Audacity, también disponible para Windows y Mac; y LMMS, más dirigida a la edición de audio para músicos.

La privacidad y los datos personales en el ámbito de la comunicación audiovisual



En la actualidad, vivimos encaminados hacia la sociedad virtual. El uso de los ordenadores es más frecuente cada día y estos nos traen, a parte de facilidades, problemas. Muchos de estos normalmente son derivados del desconocimiento de las leyes y normas relacionadas con la difusión y publicación de información.
Los profesionales del mundo de la comunicación audiovisual han de tener un cuidado especial con este tipo de problemas pues según su ámbito, son más propensos a tener este tipo de incidencias con la difusión de vídeos, imágenes y datos con los que trabajan. Para evitarlos, es recomendable que estos mismos se informen sobre los conceptos así como el debido tratamiento de la privacidad de datos personales.


Para empezar, iremos explicando algunos términos en relación a este tema:


  • Diferencias entre intimidad y privacidad:
Aunque parezca mentira, estos dos términos tienen un alcance distinto en cuanto a datos se refiere. Es importante saber diferenciarlos y saber que abarca cada uno.
  • El derecho a la intimidad: Se entiende como la intimidad de una persona todo aquello relacionado con sentimientos o pensamientos, creencias e información relacionada con la vida sexual o el diagnóstico clínico de una persona. En general, ocupa todos aquellos datos que el individuo no revelaría ni compartiría de manera libre públicamente, así que el concepto de intimidad podría variar con cada persona.
  • El derecho a la privacidad: Se entiende como privacidad de un individuo todo aquello que consume y tiene relación con sus gustos, por ejemplo, los productos que compra, las páginas que consulta, etc. A grandes rasgos, todos estos datos conforman un perfil de las necesidades del individuo.
La privacidad engloba a la intimidad del individuo y todos los datos pertenecientes a ambos conceptos, a la vez que otros datos, ni íntimos ni privados pero sí personales (por ejemplo el DNI de una persona), se encuentran bajo la necesidad de la protección.


  • Datos clasificados como de “especialmente protegidos”: Se tratan de…
… la ideología
… la afiliación sindical
… la religión o creencias
… los relacionados al origen racial
… los relacionados a la salud
… los relacionados a la vida sexual



  • Regulación de la protección de datos y Agencias destinadas a ello:
La protección de datos queda regulada y establecida como garantía en distintas escrituras tales como la Ley Orgánica de Protección de Datos (L.O.P.D.) o la Constitución Española.
A parte, existen organismos encargados en velar por el cumplimiento de estas leyes. Estos son las agencias de protección de datos. Cada país cuenta con las suyas y en España se cuenta con varias: La Agencia Nacional de Protección de Datos, La Agencia Catalana de Protección de Datos, la Agencia de Protección de Datos de la comunidad de Madrid y la Agencia Vasca de Protección de Datos. Para más información sobre las funciones de las agencias: http://www.cuidatusdatos.com/infoagencia.html
En estas agencias, se pueden registrar datos de carácter personal en ficheros sujetos a un determinado tratamiento de datos. Los ficheros quedan definidos por el artículo 3.b de la Ley Orgánica de 1999 como:
“Todo conjunto organizado de datos de carácter personal, que permita el acceso a los datos con arreglo a criterios determinados,  cualquiera que fuere la forma o modalidad de su creación, almacenamiento, organización y acceso”.


  • Proceso para la obtención de datos:
Antes de llevar a cabo una recopilación de datos:
  1. Información previa a la recogida:
Antes de pedir a una persona sus datos personales es obligatorio informarle de:
  • que todos los datos recogido que sean tomados irán a parar a un fichero, en el cual se someterán al adecuado tratamiento.
  • la finalidad por la cual tomamos los datos y a quien o quienes irán destinados.
  • las consecuencias, tanto en el caso de que nos proporcione datos como en el que no nos los proporcione.
  • Los derechos que posee el individuo:
    • Derecho de Acceso
    • Derecho de Rectificación
    • Derecho de Cancelación
    • Derecho de Oposición
    • Derecho de Impugnación de valores
Para más información sobre los derechos: https://www.youtube.com/watch?v=CCNyHprEZK8


Después de haber informado de esto, el individuo al que pidamos sus datos podrá darnos o no su consentimiento.


  1. Deber de secreto: Es obligatorio guardar el secreto profesional incluso después de terminar las relaciones con el cesante de la información.


  • Seguridad:
Según la índole de los datos, éstos serán clasificados en distintos niveles de seguridad y, según los mismos, se enfrentarán a unas medidas técnicas u otras que garanticen su seguridad.
  • Nivel Básico: Se pide identificación y autentificación de los usuarios, así como control de acceso a los documentos. también cuentan con copias de seguridad y recuperación.
  • Nivel Medio: Cuentan con las medidas del nivel básico más otras medidas adicionales de identificación y autentificación. A parte, cuentan con un responsable de seguridad y se enfrentan a auditorías bianuales.
  • Nivel Alto: Cuentan con las medidas del nivel básico y el nivel medio, a parte de registros de accesos, cifrados y otras medidas de seguridad en la distribución de soportes.


  • Sanciones por posibles infracciones:
Según el tipo de infracción que cometamos podemos encontrarnos con multas de mayor o menor importe.
  • Infracciones leves: Multas de entre 600 y 60.000 euros
  • Infracciones graves: Multas de entre 60.000 y 300.000 euros.
  • Infracciones muy graves: Multas de entre 300.000 y 600.000 euros.



Después de esta introducción al tema, podremos ver algún ejemplo de cómo habría que aplicar toda esta teoría.
Imaginemos que estamos grabando un reportaje en un hospital. Obviamente, en nuestras escenas aparecerían algunos de los pacientes de este mismo. Indirectamente estamos revelando al público datos acerca de la salud del individuo, que como hemos visto, son datos considerados como especialmente protegidos, por lo que hay que tener cuidado.
Si estas personas aparecen de fondo, será conveniente pixelarlas y hacer lo posible para que estas queden inidentificables en nuestro vídeo. Así, eliminaremos el peligro de posibles denuncias y multas (exponer indebidamente datos relacionados con la salud se considera falta muy grave, así que nos enfrentamos a multas de entre 300.000 y 600.000 euros).

jueves, 12 de mayo de 2016

Tendencias futuras en los formatos de vídeo


En la actualidad existe un problema con el tamaño de los vídeos digitales, y es que cuanta más calidad tienen más almacenamiento ocupan. Es por ello que existe una gran variedad de formatos de vídeo, y cada uno permite que el vídeo esté en mejor o peor calidad tanto el vídeo como el audio y permite la integración de subtítulos o no. Es por ello que varía tanto el tamaño de un mismo vídeo en formatos diferentes.


A continuación se citaran algunos formatos que han surgido hace poco y que han marcado el rumbo que tomaran los formatos de vídeo y algunos formatos que aparecerán en un futuro.

WebM

El primer formato que se cita es el llamado WebM (WebMovie), es un formato contenedor muy reciente, que se ha basado en Matroska (MKV). Inicialmente este formato fue desarrollado por la empresa On2 Technologies, pero en 2010 fue comprada por Google, el cuál liberó como código fuente el proyecto, orientándolo al objetivo de utilizarlo con HTML5 como estándar libre.

El formato tiene un excelente rendimiento y está compuesto por el códec de audio Vorbis junto al códec VP8, dentro de un contenedor multimedia Matroska. Esto hace de él una opción bastante interesante con mucho futuro por delante.

WebM ha sufrido varias modificaciones ya que en su origen contenia el codec VP8, que fue desarrollado por la empresa On2 Technologies. Actualmente se han sustituido el códec de video VP8 por el códec VP9, y el  códec de audio Vorbis original por el códec de audio Opus.



Formato HEVC

La especificación denominada MPEG-H/HEVC es la que se considera H.265 o MPEG-H Parte2 llamado de forma común como High Efficiency Video Coding (HEVC) (codificación de vídeo de alta eficiencia) es una norma que define un formato de compresión de video, sucesor de H.264/MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding, codificación avanzada de vídeo), desarrollado conjuntamente por la ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) y ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG).

HEVC se desarrolló con el objetivo de proporcionar el doble de la eficiencia de la compresión de la norma anterior, H.264 / AVC. Aunque los resultados de eficiencia de compresión varían dependiendo del tipo de contenido y la configuración del codificador, a velocidades de bits de distribución de vídeo de consumo típicos HEVC es típicamente capaz de comprimir vídeo dos veces tan eficientemente como AVC. Además es compatible con la televisión en ultra alta definición y resoluciones hasta 8192x4320. Otras extensiones adicionales en desarrollo incluyen video en 3D.

Ultra Hi-Definition


Ultra Hi-Definition (ultra alta definición), también conocido como UHDTV (Ultra High Definition TeleVision) se refiere a un formato de vídeo digital, propuesto por la NHK de Japón. Este formato permite el 4K UHD (2160p) y 8K (4320p), los cuales son dos señales digitales de video, propuestas por el antes mencionado NHK, y aprobadas por el cuerpo Internacional de Telecomunicaciones (ITU). La Asociación de Consumidores Electrónicos anunció que “Ultra High Definición”, o “Ultra HD” será usado para pantallas con un aspecto ratio de por lo menos 16:9 y con una resolución mínima de 3840x2160 píxeles.



En cuanto al video de UHDV sin comprimir ocuparía aproximadamente 25 terabytes de almacenamiento para 2 horas. Y el sonido en el futuro televisor UHDV estará provisto de un equipo de sonido 22.2, (10 altavoces a nivel medio, 9 a nivel superior, 3 a nivel bajo y 2 para los efectos bajos).

Para almacenar todo esto se utilizaría un Disco Holográfico Versátil de 12 cm con una separación de 3 micrones entre pistas (cada uno de 3,9 TB) podría almacenar alrededor de unas 11 horas de vídeo UHDV con MPEG-2, o 22 horas usando la compresión H264/VC-1, ya que serían 18 minutos y medio de capacidad si esto no tuviera compresión. Otro sistema seria el uso de disco Blu-ray de 8 capas (con una capacidad total de 200 GB) que almacenaría aproximadamente 36 minutos de vídeo UHDV con MPEG-2, o 72 minutos con H264/VC-1.

ULTRA HD BLU-RAY

Blu-ray Disc Association (BDA) anuncia el nuevo formato de disco Blu-ray, llamado Ultra HD Blu-ray. Este nuevo formato traerá consigo una resolución que está implantándose en la industria en diferentes niveles, con 3.840x2.160 píxeles. Además para mejorar la imagen añade un alto rango dinámico (HDR) y colores de 10 bits (es decir, 10 bits para representar cada uno de los tres colores primarios para cada píxel), en comparación los Blu-ray actuales tan sólo soportan colores




de 8 bits. También se añadirán nuevos formatos de sonido como DTS:X y Dolby Atmos.



Todas estas mejoras ya citadas implican una modificación en este soporte físico , en cuanto a su capacidad de almacenamiento por lo que estos discos tienen una capacidad de 66 y 100 GB, dependiendo del número de capas, mientras que los actuales Blu-ray poseen 25 y 50 GB.


Este producto está previsto que salga al mercado en este año 2016, y que Fox Studios ya está empezando a editar películas en este formato físico para empezar a venderlas en esta nueva versión.

miércoles, 11 de mayo de 2016

Las TIC's y la Comunicación Audiovisual

Llamamos TIC's (Tecnologías de la Información y la Comunicación) a todos aquellos elementos que engloban la gestión y difusión de información, generalmente relacionado con la informática.
¿Y qué es la informática? Bien, la informática es la aplicación de los ordenadores para almacenar y procesar la información. En esta primera parte, hablaremos un poco más de la información y de la informática, en dicho orden.



Para situarnos mejor, podemos dividir la información, de menor a mayor, en los siguientes conceptos, según la “Pirámide del conocimiento”:
El primer concepto que nos encontramos son los datos, que son fragmentos inconexos. Luego, la información, los datos ya organizados o procesados. Después, el conocimiento, que se trata de la información internalizada, la cual ya podemos poner en práctica. En el conocimiento, hablamos de un saber prácticamente total sobre una materia. Y por último, tenemos la sabiduría. La sabiduría es el tratamiento de un conocimiento ya destilado e integrado. Este concepto lo dejaremos un poco aparcado, pues es un concepto más usado en filosofía que en las TIC's.

La representación de la información consiste en el estudio de diferentes técnicas en las que se puede tratar y transmitir la información. La informática es, por tanto, una de ellas. Así que vamos a centrarnos, pues, en los mecanismos para representar la información con la informática.
Primero tenemos los bits (Binary Digit), la unidad mínima de información. Ésta sólo puede contener 0 ó 1. Inmediatamente después, tenemos el byte, un conjunto de 8 bits.
Y a partir de estos datos, tenemos todas estas medidas: en orden ascendente, tenemos el kilobyte (1.000 bytes), el megabyte (1.000.000 bytes), y el gigabyte (1.000. 000.000 bytes).
En medidas mayores tenemos el terabyte (1.000.000. 000.000 bytes), y equivalente a mil gigabytes; el petabyte (1.000.000.000.000.000 bytes), equivalente a mil terabytes; y exabyte (1.000.000.000.000.000.000 bytes), equivalente a mil petabytes.


Ahora veremos la clasificación de los distintos tipos de ordenadores. Podemos hacer una clasificación según el tamaño, la velocidad de procesamiento...

De este modo, podemos encontrar, de modo ascendente según la potencia:
  • Terminales de ordenador
  • Microordenadores
  • Miniordenadores
  • Ordenadores grandes o “MAINFRAMES”
  • Superordenadores

Pasaremos a hablar brevemente de  cada uno de ellos:

Terminales de ordenador

Las terminales de ordenador son dispositivos que se sitúan en la periferia de una central y que permiten la entrada y salida de datos del sistema. Estas terminales pueden ser desde ordenadores personales hasta las Terminales de Pago Electrónico.

Microordenadores

Podemos dividir los microordenadores en 3 apartados:


a). Ordenadores de red o NC (Conocido como “PC tonto”)
Son diseñados para uso de los empleados de una empresa. Este tipo de ordenador se caracteriza principalmente por no tener software instalado (en vez de eso, usa uno proporcionado por la red a la que está conectado; si no, el dispositivo queda inutilizado). Los NC pretenden disminuir los costes que conlleva un equipo informático estándar y facilitar su uso y mantenimiento.


b). Ordenadores personales de red o NetPC
Estos ordenadores cuentan con un disco duro que almacena las aplicaciones locales y el Sistema Operativo. No necesita estar conectado a una red, y el acceso a él está limitado por el administrador. Con los NetPC permite controlar el sotware de forma local, y se puede hacer una gestión remota de los recursos y aumentar la seguridad y protección de la inversión.


c). Ordenadores personales o PC
Los PC son los ordenadores comunes de un usuario en el ámbito doméstico. Económicos y de fácil manejo, con gran variedad de programas desarrollados.


A su vez, los microordenadores se pueden dividir en:

-Ordenadores de sobremesa: Son los ordenadores habitualmente utilizados en casa y en el trabajo, de una potencia media.

-Ordenadores portátiles o laptops: Dispositivos transportables, con un peso entre 1'5kg y 0,5kg

-Estaciones de trabajo o workstation: Son ordenadores de gran potencia, de uso principalmente para cálculos técnicos o ingenierías.


Miniordenadores 

También conocidos como ordenadores departamentales, estos ordenadores son, por lo general, más sofisticados que los anteriormente vistos. Tienen un tamaño medio, y unas capacidades que vam desde las de los ordenadores personales a los ordenadores grandes. Se pueden utilizar por varios usuarios al mismo tiempo, poseen más y mejores recursos y más capacidad de proceso. Tienen mayor memoria y posibilidad de conectar más de un puesto de trabajo.


Como ejemplo podemos ver el AS/400 de IBM.

Superordenadores

Los superordenadores son un conjunto de ordenadores con gran potencia, unidos entre ellos para mejorar su rendimiento. Poseen una gran capacidad tanto de procesamiento como de almacenamiento, comunicaciones... Son capaces  de  gestionar miles de usuarios al mismo tiempo. Normalmente vemos varios procesadores  trabajando  en  paralelo, y el personal está reducido a profesionales y a grandes centros de investigación, donde se utilizan principalmente  para  cálculos científicos.

Como ejemplo, tenemos MareNostrum, el superordenador más potente de España, situado en Barcelona. Con 6.112 procesadores, una distribución SuSe de Linux como sistema operativo y una memoria de 95'5 TiB (un TiB es equivalente a 240 bytes.)